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    龙驹中尴尬的气猛

    2021-01-01 17:14:37

    众所周知韩国游戏数值策划以复杂为美,攻击力不仅和力量属性有关,甚至和体力敏捷速度等级甚至是职业有关,这在网络游戏发展力20多年后的今天是被业内大拿所诟病的,毫无逻辑可言的一种数值设计。只能说韩国游戏垃圾。

    但是倚天2呢,终归是源自韩国。

    数值这块复杂到玩家根本没办法通过计算得到一个比较靠谱的最终输出。这也是导致许多玩家不知道怎么堆数值。比如增加5%的攻击速度,原来攻速五,加完后应该得到七,但是他娘的得到力攻速十,而玩家毫无感知。

    所以只能根据自己的思考来优化数值相关。

    倚天2是典型的复杂数值韩国游戏的一员,其中气猛的攻击能力异常诡异,要练好气猛,需要以技能为主要输出,因为他的物理输出是不比剑猛的。但是他的技能剑风的主要输出依靠敏捷,而对与气猛,是不会加敏捷的。一个敏型的气猛的输出是爆炸的,但是又丢失力气猛抗揍的设计理念。